Editor de Píxeles Ráster
Pixel Editor permite editar, corregir, rellenar y mejorar celdas individuales o regiones de celdas en una capa ráster. Seleccione una capa ráster y haga clic en Pixel Editor en la pestaña Raster.
Selección
Seleccione una región antes de editar sus celdas.
Modo de Dibujo
- New: dibuja una nueva región rectangular.
- Add to: agrega la región nueva a la selección actual.
- Remove from: elimina la región nueva de la selección existente.
- Intersect: conserva solo la intersección entre la región nueva y la existente.
Opciones de Región
Keep Old Region conserva regiones existentes al dibujar una nueva. Region Color define el color de visualización. Se pueden dibujar Rectangle, Polygon, Lasso, Circle, Feature to region y Line segment to region.
Opciones de Selección
Incluyen Select, Zoom, Clear, Visible, Remove y Remove all.
Herramientas de Edición
Set Mean Value
Establece todas las celdas de la región al valor medio de esa región. Útil para eliminar valores atípicos locales y suavizar terreno.
Set Constant
Establece los píxeles de la región a un valor constante, por ejemplo para superficies de referencia, simulaciones o máscaras.
Add To
Suma o resta un valor a todos los píxeles de la región.
Pixelate
Aumenta el tamaño de celda mediante remuestreo para ocultar o simplificar la región. Factor controla el tamaño del bloque; modos como Mean, Minimum, Maximum y Median definen el valor final.
Blur
Desenfoca valores para reducir detalle local. Factor controla la fuerza; Sharpen puede compensar suavizado de bordes.
Set NoData
Establece todos los píxeles seleccionados como NoData para enmascarar áreas inválidas.
Fill Voids
Rellena valores nulos o NoData por interpolación. Métodos: Kriging, bilinear, B-spline, natural neighbor, nearest neighbor, inverse distance weighted, linear y spline. Kriging también puede usar modelos de variograma lineal, power, Gaussian, spherical, exponential y hole-effect.
Interpolate from Vertices / Edges
Reconstruye la superficie usando valores de vértices o bordes de la región seleccionada. Útil para eliminar objetos no terrestres, rellenar huecos y crear transiciones suaves.
Filtros
- Mean Filter: suaviza con media de vecindario.
- Median Filter: elimina ruido sal y pimienta conservando bordes.
- Constrained Filter: suaviza con umbral de cambio máximo.
- Outlier Filter: detecta y reemplaza valores atípicos.
- Terrain Filter: elimina objetos sobre el terreno de un DSM conservando la superficie natural.
Notas
Los parámetros de tamaño de filtro, umbral, anisotropía, ángulo, variograma y métodos de ajuste deben elegirse según resolución, ruido, tipo de dato y propósito analítico.