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Disegno di elementi vettoriali

iXGIS fornisce strumenti di disegno completi per elementi punto, linea e poligono. Questa guida spiega i metodi di disegno delle feature disponibili.

Opzioni di aggancio

Prima di disegnare le geometrie, decidere se abilitare l'aggancio.

Lo snap aiuta a connettere o allineare accuratamente le caratteristiche a posizioni specifiche come punti finali, vertici e bordi. Migliora la precisione e l'efficienza della modifica, crea connessioni continue tra le funzionalità e aiuta a evitare errori di topologia come punti pendenti e spazi vuoti.

  • Abilita Snapping

Passaggio 1: fare clic sul pulsante a discesa Snapping.

Passaggio 2: attiva lo snap.

Passaggio 3: seleziona i tipi di snap. Sono supportati endpoint e bordi.

Passaggio 4: configura altre opzioni di snap, come la tolleranza XY e i suggerimenti per lo snap.

  • Come funziona lo snap

Lo snap è solitamente abilitato durante il disegno delle feature. Ad esempio, se hai già creato una lavorazione e desideri crearne un'altra il cui confine deve toccarla, lo snap aiuta a posizionare il nuovo confine esattamente sul bordo o sul punto finale esistente. Senza lo snap, il passaggio del mouse sul confine non vincola il puntatore. Con lo snap abilitato, il puntatore si aggancia al bordo o al punto finale della feature e visualizza il nome del layer corrente quando raggiunge una destinazione di snap valida.

Flusso di lavoro di disegno di elementi

Il disegno di elementi viene utilizzato per creare in modo interattivo elementi vettoriali di base come punti, linee e poligoni, da semplici indicatori di punti a complessi contorni di poligoni. Nei flussi di lavoro tipici, abilitare la modifica topologica e lo snap prima del disegno.

Seleziona un livello

Seleziona il livello in cui verrà salvata la nuova funzionalità.

Scegli il layer da modificare in base al tipo di geometria richiesta: punto, linea o poligono. Sono elencati solo i layer visibili.

Inizia a disegnare

Dopo aver selezionato un livello dati, iXGIS visualizza i moduli degli elementi supportati dal tipo di livello corrente:

  • Livello punto
  • Livello multipunto
  • Livello linea
  • Livello poligono

Disegna elementi

Utilizza gli strumenti di disegno per creare elementi punto, linea e poligono.

Caratteristiche dei punti di tracciamento

È possibile creare punti direttamente o creare un punto alla fine di una linea temporanea.

Crea punti direttamente

Fai clic su una posizione sulla mappa con il pulsante sinistro del mouse per aggiungere un punto.

Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse per aprire le opzioni di disegno e inserire le coordinate assolute XYZ per creare un elemento puntuale.

Punto finale della linea

Punto finale della linea crea un elemento punto all'estremità di una linea temporanea. Per prima cosa definisci la direzione e la lunghezza utilizzando i metodi di costruzione della linea. Dopo aver fatto clic su Fine, il sistema elimina la linea temporanea e crea una feature punto nel suo punto finale.

Questo metodo è utile quando è necessario individuare un punto con precisione con vincoli di direzione e distanza, ad esempio creando un secondo punto da un punto noto tramite azimut e distanza.

Esempio: creare un secondo punto dal primo punto con un azimut di 90 gradi e una distanza di 300 m.

Passaggio 1: seleziona un layer di punti e attiva Snapping options secondo necessità. Nei metodi di costruzione dei punti, seleziona Line endpoint point, quindi fai clic sulla mappa per impostare il punto iniziale. È possibile eseguire lo snap a un punto o endpoint esistente.

Passaggio 2: utilizza Fixed direction per impostare la direzione su 90 gradi, quindi utilizza Fixed length per impostare la lunghezza su 300 m. Fare clic sulla mappa per impostare il punto finale della linea temporanea.

Passaggio 3: fare clic con il pulsante destro del mouse per aprire le opzioni di disegno e fare clic su Fine. Il sistema elimina la linea temporanea e crea una feature punto nel suo punto finale.

Disegna elementi multipunto

Un elemento multipunto è un tipo di geometria in cui un elemento contiene più punti. È diverso dalle feature punto multiplo:

  • Feature punto multiplo: ogni punto è un record e può avere i propri attributi.
  • Funzionalità multipunto: più punti condividono un record e gli stessi attributi.

Esempio di caso d'uso: un oggetto è rappresentato da più punti, come diversi ingressi a una struttura che devono essere gestiti come un unico oggetto.

Passaggi:

  1. Seleziona il layer multipunto di destinazione.
  2. Seleziona Multipunto negli strumenti di disegno.
  3. Fai clic sulla mappa per aggiungere le posizioni dei punti uno per uno.
  4. Termina il disegno facendo doppio clic con il pulsante sinistro del mouse o facendo clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu e facendo clic su Fine.
suggerimento

Per un posizionamento accurato durante il disegno, fai clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu di disegno e utilizza Assoluto XYZ o altri metodi di vincolo, a seconda delle opzioni disponibili nell'interfaccia. È inoltre possibile cambiare metodo di costruzione dei punti per utilizzare diversi moduli di disegno dei punti.

Disegna elementi lineari

Un elemento linea è costituito da una sequenza ordinata di vertici collegati. L'operazione generale è:

  • Fare clic per aggiungere un vertice.
  • Sposta il puntatore e fai nuovamente clic per aggiungere il vertice successivo.
  • Termina facendo doppio clic con il pulsante sinistro del mouse oppure facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando Fine.

Abilita lo snap, come lo snap del punto finale o del bordo, per connettere accuratamente le linee agli elementi esistenti.

Polilinea

Aggiungi i vertici uno per uno utilizzando l'operazione generale di disegno della linea. Per controllare con precisione la direzione, la lunghezza o le coordinate, fai clic con il pulsante destro del mouse durante il disegno e utilizza opzioni come Assoluta XYZ, Relativa XYZ, Direzione e distanza, Direzione fissa e Lunghezza fissa.

Linea ad angolo retto

Crea segmenti di linea ortogonali.

Questo metodo vincola i segmenti di linea adiacenti a mantenere il più possibile gli angoli retti. È utile per disegnare contorni di edifici, bordi stradali e altre geometrie regolari. Le altre operazioni sono le stesse del disegno di una polilinea: fare clic per aggiungere vertici e fare doppio clic o fare clic su Fine per terminare il disegno.

Linea radiale

Crea più segmenti di linea che si irradiano verso l'esterno da un punto centrale.

Impostare innanzitutto il punto centrale, quindi impostare il punto finale di ciascuna linea radiale. Questo metodo è utile per disegnare linee radiali come linee di vista, strade radiali o confini di settore. Termina il disegno allo stesso modo di una polilinea.

Linea a mano libera

Crea una linea che segue il movimento del puntatore.

Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse nel livello e trascina per disegnare. Rilascia il pulsante sinistro del mouse per terminare.

suggerimento

Le linee a mano libera solitamente contengono molti vertici. Se in seguito avrai bisogno di una forma della linea più regolare, utilizza strumenti come Semplifica o Smussa a seconda del flusso di lavoro di elaborazione dei dati.

Curva

Crea una linea morbida e non lineare.

Aggiungi punti di controllo come richiesto per definire la forma della curva, quindi fai doppio clic o fai clic su Finisci per terminare il disegno. Le curve sono adatte per confini lisci come curve e fiumi.

Elementi poligonali

Un elemento poligonale è costituito da un confine chiuso, o anello esterno, e può includere anelli interni. L'operazione generale è:

  • Fare clic per aggiungere almeno tre vertici.
  • Termina facendo doppio clic con il pulsante sinistro del mouse oppure facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando Fine. Il sistema chiude automaticamente il confine.

Abilita lo snap per fare in modo che i nuovi confini soddisfino esattamente quelli esistenti.

Poligono

Disegna liberamente un poligono. Questo è il metodo predefinito.

Aggiungi i vertici uno per uno utilizzando l'operazione generale di disegno del poligono. Per controllare con precisione la direzione, la lunghezza o le coordinate, utilizzare i vincoli corrispondenti dal menu di disegno visualizzato facendo clic con il pulsante destro del mouse.

Rettangolo

Crea un rettangolo.

Di solito, fare clic due volte per definire l'estensione del rettangolo, ad esempio tramite angoli diagonali o larghezza e altezza, a seconda dell'interazione con l'interfaccia. Puoi anche inserire parametri esatti dal menu contestuale durante il disegno.

Quadrato

Crea un quadrato.

Fare clic per impostare il punto centrale, spostare il puntatore per impostare la lunghezza del lato e regolare l'angolo di rotazione, quindi fare nuovamente clic per terminare. Puoi anche inserire parametri come la lunghezza del lato e la direzione dal menu contestuale.

Cerchio

Crea un cerchio.

Di solito, imposta prima il punto centrale, quindi imposta il raggio per completare il disegno. Puoi anche inserire parametri come il raggio dal menu contestuale, a seconda dell'interfaccia.

Ellisse

Crea un'ellisse.

Di solito, sono necessari diversi passaggi per definire la direzione dell'ellisse e gli assi maggiore e minore, come l'impostazione del centro, la direzione e la lunghezza dell'asse maggiore e quindi la lunghezza dell'asse minore.

Poligono ad angolo retto

Crea un poligono i cui bordi adiacenti sono perpendicolari tra loro.

Questo metodo vincola i bordi adiacenti a mantenere il più possibile gli angoli retti. È utile per disegnare contorni di edifici, lotti regolari e geometrie simili. Le altre operazioni sono le stesse del disegno del poligono.

Poligono a mano libera

Crea un poligono che segue il movimento del puntatore.

Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse nel livello e trascina per disegnare. Rilascia il pulsante sinistro del mouse per terminare.

Disegno tramite clic con il pulsante destro del mouse

Le opzioni di disegno avanzate forniscono input e vincoli precisi per il punto o vertice successivo durante il disegno, comprese le coordinate, la direzione, la distanza e le relazioni angolari. Quando si disegnano feature punto, linea o poligono, è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi momento per aprire il menu di disegno e selezionare l'opzione richiesta.

Passaggi generali:

  1. Inizia a disegnare un punto, una linea o un poligono.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse nel punto in cui è necessario un posizionamento preciso del punto per aprire il menu di disegno.
  3. Seleziona un metodo di disegno avanzato e inserisci i valori o seleziona gli oggetti di riferimento come richiesto.
  4. Fare clic per confermare il posizionamento del punto. Ripeti secondo necessità, quindi fai doppio clic o fai clic su Finisci per terminare il disegno.

Assoluto XYZ

Assoluto XYZ posiziona il punto o vertice successivo direttamente su una coordinata specificata. È adatto per il picchettamento delle coordinate, il posizionamento dei punti tramite punti di controllo e la digitalizzazione rapida dalle coordinate della tabella.

Passaggi:

  1. Fai clic con il pulsante destro del mouse durante il disegno per aprire il menu di disegno.
  2. Seleziona Assoluto XYZ, inserisci i valori delle coordinate e conferma.
  3. Il sistema crea il punto o vertice in quella coordinata.
suggerimento

Se la mappa utilizza un sistema di coordinate geografiche, i valori XYZ solitamente corrispondono a longitudine, latitudine ed elevazione e le unità XY sono gradi. Se la mappa utilizza un sistema di coordinate proiettate, i valori XY sono solitamente coordinate proiettate e le unità sono generalmente metri.

Relativo XYZ

Relativo XYZ crea il punto o vertice successivo inserendo offset, come dX, dY e dZ, dal punto corrente. È adatto per confini regolari, posizionamento di punti in stile array e costruzione di confini adiacenti compensando una distanza fissa.

Passaggi:

  1. Imposta il punto di partenza, o il punto corrente, sulla mappa.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu di disegno, seleziona Relativo XYZ, inserisci gli offset e conferma.
  3. Il sistema crea il punto o vertice successivo in base agli offset specificati.
suggerimento

Se la mappa utilizza un sistema di coordinate geografiche, i valori XYZ solitamente corrispondono a longitudine, latitudine ed elevazione e le unità XY sono gradi. Se la mappa utilizza un sistema di coordinate proiettate, i valori XY sono solitamente coordinate proiettate e le unità sono generalmente metri.

Direzione e distanza

La direzione e la distanza determinano il punto o vertice successivo dal punto corrente in base all'azimut e alla distanza. È adatto per picchettare in base all'azimut e disegnare segmenti lungo una direzione stradale.

Passaggi:

  1. Imposta il punto corrente.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu di disegno, seleziona Direzione e distanza, inserisci la direzione e la distanza e conferma.
  3. Il sistema crea il punto o vertice successivo.

Direzione fissa

La direzione fissa blocca l'azimut del segmento corrente. Devi solo determinare la lunghezza, spostando il puntatore o utilizzando Lunghezza fissa. È adatto quando più segmenti necessitano della stessa direzione.

Passaggi:

  1. Imposta il punto corrente.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu di disegno, seleziona Direzione fissa e inserisci un valore di direzione.
  3. Sposta il puntatore per impostare la lunghezza e fai clic per posizionare il punto oppure utilizza Lunghezza fissa per inserire la lunghezza.
note

L'azimut utilizza il nord come 0 gradi e aumenta in senso orario: nord 0 gradi, est 90 gradi, sud 180 gradi e ovest 270 gradi.

Lunghezza fissa

La lunghezza fissa blocca la lunghezza del segmento corrente. Hai solo bisogno di determinare la direzione. È adatto per disegnare bordi di uguale lunghezza o aggiungere vertici a una distanza di passo fissa.

Passaggi:

  1. Imposta il punto corrente.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu di disegno, seleziona Lunghezza fissa e inserisci un valore di lunghezza.
  3. Sposta il puntatore per scegliere la direzione e fai clic per posizionare il punto.
note

In un sistema di coordinate geografiche, il calcolo della lunghezza utilizza la distanza geodetica. In un sistema di coordinate proiettate, il calcolo della lunghezza utilizza la distanza planare nel sistema di coordinate proiettate corrente.

Deflessione

La deflessione utilizza il segmento precedente come riferimento e crea la direzione del segmento successivo in base all'angolo di deflessione immesso. È comunemente usato per disegnare polilinee ruotando gli angoli.

Passaggi:

  1. Abilita lo snap.
  2. Disegna il segmento precedente in modo che il punto corrente diventi un vertice.
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu di disegno, seleziona Deflessione e inserisci l'angolo di deflessione.
  4. Sposta il puntatore per impostare la lunghezza e posiziona il punto oppure utilizza Lunghezza fissa per inserire la lunghezza.

L'angolo di deflessione viene misurato come una virata basata sull'azimut rispetto al segmento precedente. Un valore come 90 gradi crea una svolta ad angolo retto secondo le regole di calcolo attuali.

important

La deflessione utilizza l'azimut per il calcolo dell'angolo. In un sistema di coordinate proiettate, l'angolo di deflessione è coerente con l'angolo calcolato dai valori delle coordinate proiettate. In un sistema di coordinate geografiche, l'angolo di deflessione non è uguale a un angolo calcolato solo dai valori di longitudine e latitudine.

Deflessione del segmento

La deflessione del segmento seleziona prima un segmento di riferimento e quindi crea una nuova direzione del segmento in base a un angolo di deflessione. È adatto per costruire offset o svolte in base alla direzione di un elemento di linea esistente.

L'angolo di deflessione del segmento utilizza il segmento di riferimento come linea di base ed è calcolato con il metodo dell'azimut utilizzato nel sistema di coordinate geografiche.

Passaggi:

  1. Abilita lo snap.
  2. Seleziona o aggancia un segmento di riferimento.
  3. Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Deflessione segmento, quindi immettere l'angolo di deflessione.
  4. Imposta la lunghezza e posiziona il punto.

Una deflessione come 270 gradi crea una nuova direzione in base al segmento di riferimento selezionato e alle attuali regole di calcolo dell'azimut.

Perpendicolare

Perpendicolare disegna un nuovo segmento perpendicolare a un segmento di riferimento. È adatto per strutture ortogonali, confini di edifici e linee di costruzione perpendicolari.

Passaggi:

  1. Abilita lo snap.
  2. Aggancia o seleziona il segmento di riferimento.
  3. Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Perpendicolare, quindi spostare il puntatore per impostare la lunghezza e posizionare il punto.

Parallelo

Parallelo disegna un nuovo segmento parallelo a un segmento di riferimento. È adatto per bordi stradali, linee di servizio parallele e confini regolari.

Passaggi:

  1. Abilita lo snap.
  2. Aggancia o seleziona il segmento di riferimento.
  3. Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Parallelo, quindi spostare il puntatore per impostare la lunghezza e posizionare il punto.

Finitura parte

Finitura parte crea lavorazioni multiparte in un'unica operazione di disegno. Dopo aver completato la prima parte, fai clic su Finisci parte per iniziare a disegnare la parte successiva. Tutte le parti vengono salvate come un'unica lavorazione.

Scenari comuni:

  • Una caratteristica è costituita da più poligoni separati, come un'unità di gestione contenente diversi lotti disconnessi.
  • Una caratteristica è costituita da più segmenti di linea disconnessi.
warning

Utilizza Finisci parte solo quando il tipo di geometria del layer di destinazione supporta lavorazioni multiparte.

MetodoScopoUsi comuniNote
Assoluto XYZCrea un punto o un vertice da coordinate esplicite.Coordina il picchettamento e il posizionamento in base ai punti di controllo conosciuti.Le unità e i significati delle coordinate dipendono dal sistema di coordinate della mappa corrente, come le coordinate proiettate o la longitudine e la latitudine. Segui le istruzioni dell'interfaccia.
Relativo XYZCrea un punto o vertice mediante scostamenti dal punto corrente.Crea punti adiacenti spostando una distanza fissa; disegno ausiliario per array regolari.La direzione e le unità dell'offset seguono le istruzioni dell'interfaccia. Ideale per i sistemi di coordinate proiettate.
Direzione e distanzaCrea un punto o vertice dal punto corrente in base alla direzione e alla distanza.Individuare un punto da un punto noto tramite azimut e distanza; tracciare segmenti lungo un'intestazione o una direzione stradale.Le regole di origine della direzione e le unità di distanza seguono le istruzioni dell'interfaccia.
Direzione fissaBlocca la direzione del segmento e consente di regolare solo la lunghezza.Disegna più segmenti in direzioni parallele; mantenere un trend costante.Spesso utilizzato con Lunghezza fissa per disegni a direzione e lunghezza fissa.
Lunghezza fissaBlocca la lunghezza del segmento e consente di regolare solo la direzione.Disegna bordi di uguale lunghezza; avanzare i vertici di una distanza fissa.Spesso utilizzato con Direzione fissa.
DeflessioneUtilizza il segmento corrente come riferimento e crea il segmento successivo con un angolo di deflessione.Disegna polilinee stradali o polilinee regolari in base agli angoli di svolta.L'angolo di deflessione viene calcolato in base alle regole dell'interfaccia. Il supporto degli angoli negativi dipende dall'interfaccia.
Deflessione del segmentoUtilizza un segmento di riferimento come linea di base per la deflessione e disegna un nuovo segmento.Disegna per deflessione da un elemento di linea esistente.Solitamente richiede lo snap e un segmento di riferimento selezionato.
PerpendicolareDisegna un segmento perpendicolare da un segmento di riferimento.Disegna linee perpendicolari, costruendo bordi ad angolo retto e strutture ortogonali.Solitamente richiede lo snap e un segmento di riferimento selezionato.
ParalleloDisegna un segmento parallelo da un segmento di riferimento.Disegna bordi paralleli, bordi stradali e linee di servizio.Solitamente richiede lo snap e un segmento di riferimento selezionato.
Finisci la parteCrea una lavorazione multiparte in un'unica operazione di disegno.Crea più parti lineari o poligonali come un unico elemento.Da utilizzare solo quando il tipo di geometria del layer di destinazione supporta feature multiparte.

Metodi di costruzione dei punti

I metodi di costruzione dei punti sono strumenti di costruzione della geometria utilizzati per determinare con precisione le posizioni dei punti quando si disegnano elementi puntuali o vertici di linee e poligoni.

Ambito: quando si disegna Punto, Multipunto, Polilinea, Poligono e elementi simili, è possibile cambiare metodo di costruzione dei punti secondo necessità.

suggerimento

I metodi di costruzione dei punti rispondono a come viene costruito un punto. Le opzioni di disegno avanzate rispondono alla posizione del punto, ad esempio tramite coordinate, direzione o distanza. I due possono essere usati insieme.

Punto diretto

Il metodo predefinito. Fare clic sulla mappa per posizionare il punto. Per le coordinate esatte, fai clic con il pulsante destro del mouse e utilizza Absolute XYZ.

Intersezione

Crea un punto all'intersezione di due linee o segmenti di confine. Viene solitamente utilizzato quando il punto deve essere posizionato esattamente all'intersezione di due direzioni del bordo esteso.

Passaggi:

  1. Seleziona il primo bordo o segmento come linea di direzione di riferimento come richiesto.
  2. Seleziona il secondo bordo o segmento.
  3. Se le due linee di riferimento si intersecano, il sistema crea un punto nell'intersezione. Se esistono più punti candidati, selezionarne uno come richiesto dall'interfaccia.

Direzione-Direzione

Determina la posizione di un punto mediante l'intersezione di due linee di direzione. È adatto per determinare un punto da due posizioni diverse incrociando le direzioni.

Passaggi:

  1. Disegna o specifica la prima linea di direzione: imposta il punto iniziale e definisci la sua direzione ruotando o inserendo una direzione.
  2. Disegna o specifica la seconda linea di direzione.
  3. Il sistema crea un punto o vertice all'intersezione delle due linee di direzione.

Direzione-Distanza

Determina la posizione di un punto tramite l'intersezione di una linea di direzione e un cerchio o vincolo di distanza. Un utilizzo comune è definire un raggio dal punto A in base alla direzione richiedendo che il punto si trovi a una distanza specificata dal punto B.

Passaggi:

  1. Disegna o specifica una linea di direzione.
  2. Disegna o specifica un cerchio impostando il centro e inserendo o impostando il raggio.
  3. Il sistema crea un punto all'intersezione della linea di direzione e del cerchio. Se esistono due intersezioni, selezionarne una come richiesto dall'interfaccia.

Distanza-Distanza

Determina la posizione di un punto mediante l'intersezione di due cerchi. Viene comunemente utilizzato quando le distanze dal punto ai punti A e B sono entrambe note.

Passaggi:

  1. Disegna o specifica il primo cerchio impostando il centro e inserendo o impostando il raggio.
  2. Disegna o specifica il secondo cerchio.
  3. Il sistema crea un punto all'intersezione dei due cerchi. Se esistono due intersezioni, selezionarne una come richiesto dall'interfaccia.

Punto medio della linea

Crea un punto nel punto medio di un segmento di linea. È adatto per ottenere rapidamente il punto medio tra due punti.

Passaggi:

  1. Specificare il punto iniziale e il punto finale di un segmento oppure selezionare un segmento esistente.
  2. Il sistema crea un punto nel punto medio del segmento.