Dessin d'entités vectorielles
iXGIS fournit des outils complets pour dessiner des points, lignes et polygones. Ce guide présente les méthodes disponibles.
Options d'accrochage
Avant de dessiner, décidez d'activer ou non l'accrochage. Il aide à connecter ou aligner précisément les entités sur des extrémités, sommets et arêtes, améliore la précision et évite les erreurs topologiques.
- Activer l'accrochage : cliquez sur le bouton déroulant Snapping, activez Snapping, choisissez les types d'accrochage comme extrémités et arêtes, puis réglez la tolérance XY et les conseils.
- Fonctionnement : avec Snapping activé, le pointeur s'accroche à une arête ou une extrémité existante et affiche le nom de la couche lorsqu'une cible valide est atteinte.
Flux de dessin
- Sélectionnez la couche où enregistrer l'entité.
- Choisissez le type de géométrie pris en charge : point, multipoint, ligne ou polygone.
- Dessinez sur la carte, puis terminez par double-clic ou Finish.
Dessiner des entités
Points
Cliquez avec le bouton gauche sur la carte pour ajouter un point. Vous pouvez aussi faire un clic droit et saisir des coordonnées Absolute XYZ.
Point d'extrémité de ligne
Line endpoint point crée une entité ponctuelle à l'extrémité d'une ligne temporaire. Définissez direction et longueur, puis cliquez sur Finish; la ligne temporaire est supprimée et le point est créé.
Exemple : créer un second point depuis le premier avec un azimut de 90 degrés et une distance de 300 m.
- Sélectionnez une couche de points, activez
Snapping optionssi besoin, choisissezLine endpoint point, puis cliquez le point de départ. - Utilisez
Fixed directionà 90 degrés etFixed lengthà 300 m. - Clic droit puis Finish.
Multipoints
Une entité multipoint contient plusieurs points dans un seul enregistrement. Sélectionnez la couche, choisissez Multipoint, cliquez les points un par un, puis terminez par double-clic ou Finish.
Pour un positionnement précis, utilisez Absolute XYZ ou d'autres contraintes depuis le menu de dessin par clic droit.
Lignes
Une ligne est une séquence ordonnée de sommets. Cliquez pour ajouter des sommets, puis terminez par double-clic ou Finish. Activez Snapping pour connecter précisément aux entités existantes.
- Polyline : ajoute des sommets un par un; utilisez Absolute XYZ, Relative XYZ, Direction and distance, Fixed direction et Fixed length pour plus de précision.
- Right-Angle Line : crée des segments orthogonaux.
- Radial Line : crée des segments rayonnant depuis un centre.
- Freehand Line : maintenez le bouton gauche et faites glisser.
- Curve : ajoutez des points de contrôle pour une ligne lisse.
Les lignes à main levée contiennent souvent beaucoup de sommets. Utilisez Simplify ou Smooth si une forme plus régulière est nécessaire.
Polygones
Un polygone comprend une limite fermée et peut contenir des anneaux intérieurs. Ajoutez au moins trois sommets, puis terminez; le système ferme automatiquement la limite.
- Polygon : dessin libre par défaut.
- Rectangle : définit une étendue rectangulaire.
- Square : centre, longueur de côté et rotation.
- Circle : centre et rayon.
- Ellipse : centre, grand axe et petit axe.
- Right-Angle Polygon : arêtes adjacentes perpendiculaires.
- Freehand Polygon : dessin par glissement du pointeur.
Dessin par clic droit
Les options avancées fournissent des entrées précises pour le point ou sommet suivant : coordonnées, direction, distance et relations angulaires.
- Commencez à dessiner.
- Faites un clic droit à l'endroit où une saisie précise est nécessaire.
- Choisissez une méthode avancée et saisissez les valeurs.
- Confirmez, répétez si nécessaire, puis terminez par Finish.
Méthodes avancées
| Méthode | Objectif | Usages courants | Notes |
|---|---|---|---|
| Absolute XYZ | Crée un point ou sommet à partir de coordonnées explicites. | Implantation par coordonnées. | Les unités dépendent du système de coordonnées. |
| Relative XYZ | Crée par décalages depuis le point courant. | Limites régulières, tableaux. | Plutôt adapté aux systèmes projetés. |
| Direction and distance | Crée par azimut et distance. | Dessiner selon une direction. | Les unités suivent l'interface. |
| Fixed direction | Verrouille la direction. | Segments parallèles. | Souvent combiné avec Fixed length. |
| Fixed length | Verrouille la longueur. | Arêtes de même longueur. | Souvent combiné avec Fixed direction. |
| Deflection | Tourne depuis le segment courant. | Polylignes par angles. | Les règles dépendent de l'interface. |
| Segment deflection | Utilise un segment de référence. | Déflexion depuis une ligne existante. | Nécessite souvent Snapping. |
| Perpendicular | Segment perpendiculaire. | Structures orthogonales. | Nécessite souvent Snapping. |
| Parallel | Segment parallèle. | Bords de route, réseaux. | Nécessite souvent Snapping. |
| Finish part | Crée une entité multipartie. | Plusieurs polygones ou lignes dans une entité. | À utiliser seulement si la géométrie cible le prend en charge. |
L'azimut utilise le nord comme 0 degré et augmente dans le sens horaire : nord 0, est 90, sud 180 et ouest 270.
Dans un système projeté, les angles sont cohérents avec les coordonnées projetées. Dans un système géographique, ils ne sont pas identiques à un angle calculé uniquement depuis longitude et latitude.
Méthodes de construction de points
Ces méthodes déterminent précisément la position de points lors du dessin de points ou de sommets.
Les méthodes de construction expliquent comment le point est construit. Les options avancées indiquent où il est placé; les deux peuvent être combinées.
- Direct Point : méthode par défaut; cliquez la carte ou utilisez Absolute XYZ.
- Intersection : crée un point à l'intersection de deux lignes ou segments.
- Direction-Direction : intersection de deux lignes de direction.
- Direction-Distance : intersection d'une direction et d'une contrainte de distance.
- Distance-Distance : intersection de deux cercles.
- Line Midpoint : crée le point médian d'un segment.