Édition d'entités vectorielles
L'édition d'entités ajuste la géométrie et les relations spatiales tout en préservant autant que possible les attributs. Les tâches courantes incluent correction de limites, déplacement, découpage ou fusion de réseaux linéaires, division de parcelles et génération de zones tampon.
Scénarios typiques
- Correction de limites cadastrales ou administratives.
- Nettoyage de routes ou réseaux : extend, trim, split, intersection et lissage.
- Découpage et intégration d'occupation du sol : split interactif, split by features, divide et merge.
- Géométries dérivées : buffers, copies parallèles, offsets et points le long des lignes.
Flux de base
- Sélectionnez la couche à modifier.
- Sélectionnez les entités cibles.
- Activez Topology et Snapping si des limites continues ou sans couture doivent être maintenues.
- Choisissez l'outil d'édition et terminez l'interaction. Annulez ou rétablissez si besoin.
- Vérifiez les espaces, chevauchements et points pendants.
Activer la topologie
La topologie aide à maintenir la cohérence spatiale. Par exemple, si deux parcelles partagent une limite, déplacer une limite peut faire suivre l'autre.
- Cliquez sur le bouton déroulant Topology.
- Activez l'édition topologique.
- Ajustez la tolérance. Une tolérance plus grande relie davantage d'entités, mais peut introduire des erreurs.
Activer l'accrochage
Snapping accroche automatiquement le pointeur aux extrémités et arêtes des entités existantes. Paramètres courants : interrupteur, type d'accrochage, tolérance XY en pixels, contenu et couleur des conseils.
Pour un exemple complet, voir Dessin d'entités vectorielles.
Vue d'ensemble des outils
| Catégorie | Outil | Objectif principal | Objets |
|---|---|---|---|
| Alignement et positionnement | Move to | Déplacer par coordonnées, décalage ou direction/distance. | Point/ligne/polygone |
| Édition géométrique | Edit vertices | Ajuster des sommets. | Ligne/polygone |
| Édition géométrique | Replace geometry | Remplacer la géométrie en gardant les attributs. | Point/ligne/polygone |
| Découpage et reconstruction | Split/break | Diviser lignes ou polygones. | Ligne/polygone |
| Construction et dérivation | Buffer | Générer des polygones de distance. | Point/ligne/polygone |
| Construction et dérivation | Merge | Fusionner plusieurs entités. | Ligne/polygone |
| Entités géodésiques | Construct geodetic features | Créer géodésiques, loxodromies et grandes ellipses. | Ligne/polygone |
Alignement
Move To
Déplace précisément les entités sélectionnées vers un emplacement : coordonnées absolues, valeurs delta ou direction/distance.
Scale and Rotate Features
Met à l'échelle et fait pivoter les entités sélectionnées.
Édition géométrique
Edit Vertices
Ajuste, ajoute ou supprime les sommets de lignes ou polygones.
Refine, Replace Geometry et Continue Feature
Refine corrige une limite par une ligne de référence. Replace Geometry remplace la géométrie en conservant les attributs. Continue Feature prolonge une entité existante.
Extend, Trim et Fillet
Extend prolonge une extrémité de ligne jusqu'à une cible. Trim coupe un segment indésirable. Fillet crée un arc tangent entre deux lignes.
Generalize
Generalize optimise les formes : Simplify supprime des sommets, Smooth adoucit les limites, Densify ajoute des sommets.
La généralisation modifie la géométrie. Pour les limites cadastrales ou données critiques, copiez d'abord la couche ou généralisez uniquement des données d'affichage.
Découpage
Break et Split
Break divise les lignes aux intersections. Split peut être interactif ou utiliser des entités existantes comme lignes de coupe.
Multipart to Singlepart
Divise les entités multiparties en entités simples en héritant des attributs.
Clip
Clip extrait spatialement les entités cibles avec des entités de découpe ou un masque. Il sert à limiter routes, hydrographie, occupation du sol ou zones statistiques à une zone d'étude.
| Paramètre | Signification | Notes |
|---|---|---|
| Target features | Couche à découper. | Points, lignes et polygones pris en charge. |
| Clip features | Couche limitant la zone. | Les polygones sont généralement recommandés. |
| Buffer distance, if available | Tampon avant découpe. | Les unités dépendent du système de coordonnées. |
| Output layer | Couche de sortie. | Peut écraser du contenu existant. |
Le découpage entre mêmes types, comme ligne par ligne ou point par point, peut être difficile à interpréter. Pour débuter, utilisez des polygones comme entités de découpe.
Divide
Divise lignes ou polygones par parties égales, distance, pourcentage, surface proportionnelle, surface égale ou largeur égale.
Construction
Create Points Along Line
Crée des points le long de lignes, par nombre de points, distance égale ou règles personnalisées.
Merge
Fusionne plusieurs entités en une seule.
Buffer
Buffer génère une zone polygonale à distance autour de points, lignes ou polygones. Usages : zones d'impact, reculs de sécurité, zones de service et analyses de voisinage.
| Paramètre | Signification | Impact |
|---|---|---|
| Buffer method | Planar ou geodesic. | Geodesic est recommandé en système géographique. |
| Buffer distance | Rayon ou distance . | Les unités dépendent du système de coordonnées. |
| Join style | Forme des angles. | Rond, miter ou bevel. |
| Endpoint style | Forme des extrémités de ligne. | Rond, plat ou carré. |
| One-sided buffer | Tampon d'un seul côté. | Utile pour routes et rivières. |
Notes : les systèmes projetés utilisent généralement des mètres; en système géographique, la distance planaire peut créer de fortes erreurs. Réparez les géométries invalides si nécessaire.
Parallel Copy, Offset et Construct Polygon
Parallel Copy crée une ligne parallèle. Offset crée de nouveaux sommets à partir d'une entité ou d'une ligne dessinée. Construct Polygon construit des polygones à partir de lignes fermables.
Réinitialiser Start at et End at étire ou compresse le segment d'origine. À utiliser avec prudence.
Perpendicular Copy, Mirror et Line Intersection
Ces outils copient avec décalage vertical, créent une symétrie ou divisent aux intersections.
Construct Geodetic Features
Crée des entités géodésiques sur un ellipsoïde : géodésiques, loxodromies, grandes ellipses, cercles et ellipses géodésiques.
Geodesic
Une géodésique est le plus court chemin entre deux points sur l'ellipsoïde. Elle convient aux opérations globales, routes aériennes et mesures de longues distances.
s = minimum
Rhumb Line
Une loxodromie maintient un azimut constant avec tous les méridiens. Elle apparaît droite en projection Mercator, mais n'est pas le plus court chemin.
Great Elliptic
Une grande ellipse est l'intersection entre la surface de l'ellipsoïde et le plan passant par le centre de l'ellipsoïde et deux points de surface. Elle est très proche d'une géodésique.
Geodesic Circle et Geodesic Ellipse
Un cercle géodésique regroupe les points à même distance géodésique d'un centre. Une ellipse géodésique est construite depuis un centre, un grand axe, un petit axe et une direction.