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Édition d'entités vectorielles

L'édition d'entités ajuste la géométrie et les relations spatiales tout en préservant autant que possible les attributs. Les tâches courantes incluent correction de limites, déplacement, découpage ou fusion de réseaux linéaires, division de parcelles et génération de zones tampon.

Scénarios typiques

  • Correction de limites cadastrales ou administratives.
  • Nettoyage de routes ou réseaux : extend, trim, split, intersection et lissage.
  • Découpage et intégration d'occupation du sol : split interactif, split by features, divide et merge.
  • Géométries dérivées : buffers, copies parallèles, offsets et points le long des lignes.

Flux de base

  1. Sélectionnez la couche à modifier.
  2. Sélectionnez les entités cibles.
  3. Activez Topology et Snapping si des limites continues ou sans couture doivent être maintenues.
  4. Choisissez l'outil d'édition et terminez l'interaction. Annulez ou rétablissez si besoin.
  5. Vérifiez les espaces, chevauchements et points pendants.

Activer la topologie

La topologie aide à maintenir la cohérence spatiale. Par exemple, si deux parcelles partagent une limite, déplacer une limite peut faire suivre l'autre.

  1. Cliquez sur le bouton déroulant Topology.
  2. Activez l'édition topologique.
  3. Ajustez la tolérance. Une tolérance plus grande relie davantage d'entités, mais peut introduire des erreurs.

Activer l'accrochage

Snapping accroche automatiquement le pointeur aux extrémités et arêtes des entités existantes. Paramètres courants : interrupteur, type d'accrochage, tolérance XY en pixels, contenu et couleur des conseils.

Pour un exemple complet, voir Dessin d'entités vectorielles.

Vue d'ensemble des outils

CatégorieOutilObjectif principalObjets
Alignement et positionnementMove toDéplacer par coordonnées, décalage ou direction/distance.Point/ligne/polygone
Édition géométriqueEdit verticesAjuster des sommets.Ligne/polygone
Édition géométriqueReplace geometryRemplacer la géométrie en gardant les attributs.Point/ligne/polygone
Découpage et reconstructionSplit/breakDiviser lignes ou polygones.Ligne/polygone
Construction et dérivationBufferGénérer des polygones de distance.Point/ligne/polygone
Construction et dérivationMergeFusionner plusieurs entités.Ligne/polygone
Entités géodésiquesConstruct geodetic featuresCréer géodésiques, loxodromies et grandes ellipses.Ligne/polygone

Alignement

Move To

Déplace précisément les entités sélectionnées vers un emplacement : coordonnées absolues, valeurs delta ou direction/distance.

Scale and Rotate Features

Met à l'échelle et fait pivoter les entités sélectionnées.

Édition géométrique

Edit Vertices

Ajuste, ajoute ou supprime les sommets de lignes ou polygones.

Refine, Replace Geometry et Continue Feature

Refine corrige une limite par une ligne de référence. Replace Geometry remplace la géométrie en conservant les attributs. Continue Feature prolonge une entité existante.

Extend, Trim et Fillet

Extend prolonge une extrémité de ligne jusqu'à une cible. Trim coupe un segment indésirable. Fillet crée un arc tangent entre deux lignes.

Generalize

Generalize optimise les formes : Simplify supprime des sommets, Smooth adoucit les limites, Densify ajoute des sommets.

attention

La généralisation modifie la géométrie. Pour les limites cadastrales ou données critiques, copiez d'abord la couche ou généralisez uniquement des données d'affichage.

Découpage

Break et Split

Break divise les lignes aux intersections. Split peut être interactif ou utiliser des entités existantes comme lignes de coupe.

Multipart to Singlepart

Divise les entités multiparties en entités simples en héritant des attributs.

Clip

Clip extrait spatialement les entités cibles avec des entités de découpe ou un masque. Il sert à limiter routes, hydrographie, occupation du sol ou zones statistiques à une zone d'étude.

ParamètreSignificationNotes
Target featuresCouche à découper.Points, lignes et polygones pris en charge.
Clip featuresCouche limitant la zone.Les polygones sont généralement recommandés.
Buffer distance, if availableTampon avant découpe.Les unités dépendent du système de coordonnées.
Output layerCouche de sortie.Peut écraser du contenu existant.
attention

Le découpage entre mêmes types, comme ligne par ligne ou point par point, peut être difficile à interpréter. Pour débuter, utilisez des polygones comme entités de découpe.

Divide

Divise lignes ou polygones par parties égales, distance, pourcentage, surface proportionnelle, surface égale ou largeur égale.

Construction

Create Points Along Line

Crée des points le long de lignes, par nombre de points, distance égale ou règles personnalisées.

Merge

Fusionne plusieurs entités en une seule.

Buffer

Buffer génère une zone polygonale à distance autour de points, lignes ou polygones. Usages : zones d'impact, reculs de sécurité, zones de service et analyses de voisinage.

ParamètreSignificationImpact
Buffer methodPlanar ou geodesic.Geodesic est recommandé en système géographique.
Buffer distanceRayon ou distance dd.Les unités dépendent du système de coordonnées.
Join styleForme des angles.Rond, miter ou bevel.
Endpoint styleForme des extrémités de ligne.Rond, plat ou carré.
One-sided bufferTampon d'un seul côté.Utile pour routes et rivières.

Notes : les systèmes projetés utilisent généralement des mètres; en système géographique, la distance planaire peut créer de fortes erreurs. Réparez les géométries invalides si nécessaire.

Parallel Copy, Offset et Construct Polygon

Parallel Copy crée une ligne parallèle. Offset crée de nouveaux sommets à partir d'une entité ou d'une ligne dessinée. Construct Polygon construit des polygones à partir de lignes fermables.

attention

Réinitialiser Start at et End at étire ou compresse le segment d'origine. À utiliser avec prudence.

Perpendicular Copy, Mirror et Line Intersection

Ces outils copient avec décalage vertical, créent une symétrie ou divisent aux intersections.

Construct Geodetic Features

Crée des entités géodésiques sur un ellipsoïde : géodésiques, loxodromies, grandes ellipses, cercles et ellipses géodésiques.

Geodesic

Une géodésique est le plus court chemin entre deux points sur l'ellipsoïde. Elle convient aux opérations globales, routes aériennes et mesures de longues distances.

s = minimum

Rhumb Line

Une loxodromie maintient un azimut constant avec tous les méridiens. Elle apparaît droite en projection Mercator, mais n'est pas le plus court chemin.

Great Elliptic

Une grande ellipse est l'intersection entre la surface de l'ellipsoïde et le plan passant par le centre de l'ellipsoïde et deux points de surface. Elle est très proche d'une géodésique.

Geodesic Circle et Geodesic Ellipse

Un cercle géodésique regroupe les points à même distance géodésique d'un centre. Une ellipse géodésique est construite depuis un centre, un grand axe, un petit axe et une direction.