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Edición de Entidades Vectoriales

La edición de entidades ajusta geometrías y relaciones espaciales conservando los atributos tanto como sea posible. Las tareas comunes incluyen corregir límites, mover entidades, dividir o fusionar redes de líneas, dividir parcelas y generar áreas de buffer.

Escenarios Típicos

  • Corrección de parcelas o límites administrativos.
  • Limpieza de carreteras o líneas de servicios.
  • División e integración de usos del suelo.
  • Análisis de rangos mediante buffers, copias paralelas, offsets y puntos a lo largo de líneas.

Flujo Básico

  1. Seleccione la capa que va a editar.
  2. Seleccione las entidades objetivo.
  3. Active Topology y Snapping si deben mantenerse límites continuos.
  4. Ejecute la herramienta adecuada y use deshacer/rehacer si es necesario.
  5. Revise huecos, superposiciones y puntos colgantes.

Activar Topología

La topología mantiene consistencia espacial entre entidades. Por ejemplo, si parcelas adyacentes comparten un borde, mover uno puede hacer que el otro lo siga. Active Topological editing y ajuste la tolerancia con cuidado.

Activar Snapping

Snapping ajusta el puntero a extremos y bordes existentes. Se recomienda antes de editar vértices, recortar, dividir, construir polígonos y crear puntos a lo largo de líneas. Para un ejemplo, consulte Dibujo de entidades vectoriales.

Resumen de Herramientas

CategoríaHerramientaPropósito principalObjetos comunes
Alineación y posicionamientoMove toMover por coordenadas, desplazamientos o dirección/distancia.Punto/línea/polígono
Edición geométricaEdit verticesAjustar vértices de líneas o polígonos.Línea/polígono
Edición geométricaReplace geometryReemplazar geometría conservando atributos.Punto/línea/polígono
Edición geométricaRefine/extend/trimCorregir formas con líneas de referencia o intersecciones.Línea/polígono
División y reconstrucciónSplit/break, Multipart to singlepart, DivideDividir entidades por reglas.Línea/polígono
Construcción y derivaciónBuffer, Merge, Offset, Construct polygonCrear geometrías derivadas.Punto/línea/polígono
Entidades geodésicasConstruct geodetic featuresCrear geodésicas, loxodrómicas y grandes elípticas.Línea/polígono

Alineación y Edición Geométrica

Move To mueve entidades a una ubicación absoluta, por delta o por dirección/distancia. Scale and Rotate Features escala y rota entidades. Edit Vertices ajusta, agrega o elimina vértices. Refine, Replace Geometry, Continue Feature, Extend, Trim, Fillet y Generalize corrigen y optimizan geometrías.

aviso

La generalización cambia las formas. Para datos que deben conservar límites estrictos, como catastro o líneas rojas, copie la capa primero o generalice solo datos de visualización.

División

Break divide líneas en intersecciones. Split admite división interactiva o por entidades existentes. Multipart to Singlepart separa geometrías multipartes. Clip extrae espacialmente entidades mediante una máscara, normalmente poligonal. Divide divide líneas o polígonos por partes iguales, distancia, porcentaje, área o ancho.

Construcción

Create Points Along Line genera puntos por recuento, distancia igual o reglas personalizadas. Merge fusiona entidades. Buffer crea rangos poligonales basados en distancia alrededor de puntos, líneas o polígonos; sus unidades dependen del sistema de coordenadas. Parallel Copy, Offset, Construct Polygon, Perpendicular Copy, Mirror y Line Intersection generan o transforman geometrías.

Entidades Geodésicas

Construct Geodetic Features crea entidades sobre un elipsoide, como geodésicas, líneas loxodrómicas, grandes elípticas, círculos geodésicos y elipses geodésicas.

  • Geodésica: ruta más corta entre dos puntos sobre el elipsoide.
  • Línea loxodrómica: curva con acimut constante.
  • Gran elíptica: intersección del elipsoide con un plano que pasa por su centro.
  • Círculo geodésico: puntos a la misma distancia geodésica de un centro.
  • Elipse geodésica: construida desde ejes mayor/menor y dirección.

Notas

  • Coordenadas, unidades, áreas, distancias y direcciones dependen del sistema de coordenadas del mapa.
  • Una tolerancia topológica excesiva puede introducir desplazamientos.
  • La tolerancia XY de Snapping está en píxeles, por lo que depende del zoom.
  • Para datos críticos, exporte una copia de seguridad antes de editar.