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Dibujo de Entidades Vectoriales

iXGIS proporciona herramientas completas de dibujo para puntos, líneas y polígonos.

Opciones de Snapping

Antes de dibujar, decida si activará Snapping. Snapping conecta o alinea entidades con posiciones como extremos, vértices y bordes, mejora la precisión y evita errores topológicos.

  • Activar Snapping: abra el menú de Snapping, actívelo, seleccione tipos como extremos y bordes, y configure tolerancia XY y sugerencias.
  • Funcionamiento: con Snapping activado, el puntero se ajusta al borde o extremo válido y muestra el nombre de la capa actual.

Flujo de Dibujo

Seleccione la capa donde se guardará la nueva entidad, elija el tipo geométrico compatible y dibuje interactivamente en el mapa. Active Topological editing y Snapping cuando se requieran límites continuos.

Dibujar Entidades

Puntos

Haga clic con el botón izquierdo para agregar un punto. También puede usar el menú contextual y Absolute XYZ para introducir coordenadas exactas. Line endpoint point crea un punto al extremo de una línea temporal definida por dirección y distancia.

Multipuntos

Un multipunto contiene varios puntos en un solo registro. Seleccione la capa multipunto, elija Multipoint, agregue ubicaciones y finalice con doble clic o Finish.

tip

Para posicionamiento preciso, use Absolute XYZ u otros métodos de restricción desde el menú contextual.

Líneas

Una línea es una secuencia ordenada de vértices. Haga clic para agregar vértices y finalice con doble clic o Finish. Se admiten polilínea, línea en ángulo recto, línea radial, línea a mano alzada y curva.

Polígonos

Un polígono tiene un límite cerrado y puede incluir anillos internos. Agregue al menos tres vértices y finalice; el sistema cierra el límite automáticamente. Se admiten polígono, rectángulo, cuadrado, círculo, elipse, polígono en ángulo recto y polígono a mano alzada.

Dibujo con Clic Derecho

Las opciones avanzadas permiten introducir coordenadas, dirección, distancia y relaciones angulares durante el dibujo.

MétodoPropósitoUsos comunesNotas
Absolute XYZCrear punto o vértice desde coordenadas explícitas.Replanteo y puntos de control.Las unidades dependen del sistema de coordenadas.
Relative XYZCrear por desplazamientos desde el punto actual.Límites regulares y matrices.Más adecuado para sistemas proyectados.
Direction and distanceCrear por acimut y distancia.Ubicar desde un punto conocido.Siga las reglas de la interfaz.
Fixed directionBloquear la dirección del segmento.Segmentos paralelos.A menudo se combina con Fixed length.
Fixed lengthBloquear la longitud del segmento.Bordes de igual longitud.A menudo se combina con Fixed direction.
DeflectionUsar el segmento actual como referencia.Polilíneas por ángulos de giro.El cálculo sigue las reglas de la interfaz.
Segment deflectionUsar un segmento de referencia.Dibujar desde una entidad existente.Normalmente requiere Snapping.
PerpendicularDibujar perpendicular a un segmento.Estructuras ortogonales.Requiere segmento de referencia.
ParallelDibujar paralelo a un segmento.Bordes de carretera y servicios.Requiere segmento de referencia.
Finish partCrear entidades multipartes.Varias partes en una entidad.Úselo solo si la capa lo admite.
important

En sistemas geográficos, los ángulos y longitudes pueden diferir de cálculos simples sobre longitud y latitud. En sistemas proyectados, las unidades suelen ser metros.

Métodos de Construcción de Puntos

Incluyen punto directo, intersección, dirección-dirección, dirección-distancia, distancia-distancia y punto medio de línea. Estos métodos responden cómo se construye el punto, mientras que las opciones avanzadas responden dónde se coloca.