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Vektor-Feature-Bearbeitung

Die Feature-Bearbeitung passt Geometrie und räumliche Beziehungen von Features an, während Attribute erhalten bleiben oder so wenig wie möglich geändert werden. Häufige Aufgaben sind das Korrigieren von Grenzen, das Verschieben von Features an die richtige Position, das Aufbrechen oder Zusammenführen von Liniennetzen, das regelbasierte Teilen von Flurstücken und das Erzeugen von Pufferflächen.

Typische Szenarien

  • Korrektur von Flurstücks- oder Verwaltungsgrenzen: Stützpunkte verschieben, Grenzen verfeinern und Geometrie ersetzen.
  • Bereinigung von Straßen- oder Versorgungsleitungen: verlängern, kürzen, teilen, Linien schneiden und Linien glätten.
  • Aufteilung und Integration von Landnutzung: interaktives Teilen, Teilen nach Features, Unterteilen nach gleicher Entfernung, Prozentsatz oder Fläche und Zusammenführen.
  • Bereichsanalyse und abgeleitete Geometrie: Puffer, parallele Kopien, Versätze und Punkte entlang Linien erstellen.

Grundlegender Workflow

  1. Wählen Sie den zu bearbeitenden Layer aus.
  2. Verwenden Sie ein Auswahlwerkzeug, um das Ziel-Feature oder die Ziel-Features auszuwählen.
  3. Wenn durchgängige oder nahtlose Grenzen erhalten bleiben müssen, aktivieren Sie zuerst Topologie und Snapping.
  4. Wählen Sie das passende Bearbeitungswerkzeug aus und schließen Sie die Interaktion ab. Machen Sie Schritte bei Bedarf rückgängig oder wiederholen Sie sie.
  5. Prüfen Sie das Ergebnis auf Lücken, Überlappungen und hängende Punkte.

Topologie aktivieren

Topologie hilft, die räumliche Konsistenz zwischen Features während der Bearbeitung zu erhalten. Wenn benachbarte Flurstücke beispielsweise eine Grenze teilen, kann das Verschieben einer Grenze bewirken, dass die andere Grenze mitläuft.

Schritte:

  1. Klicken Sie auf die Topologie-Dropdown-Schaltfläche.
  2. Aktivieren Sie die topologische Bearbeitung.
  3. Passen Sie die Topologietoleranz nach Bedarf an. Eine größere Toleranz erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Features einrasten oder gemeinsam bewegt werden, kann aber auch Fehler einführen.

Snapping aktivieren

Snapping lässt Zeigerplatzierungen automatisch an Schlüsselpositionen vorhandener Features einrasten, z. B. an Endpunkten und Kanten. Es verbessert die Bearbeitungsgenauigkeit und reduziert Topologiefehler.

  • Häufige Einstellungen: Snapping-Schalter, Snapping-Typ wie Endpunkt oder Kante, XY-Toleranz in Pixeln sowie Hinweisinhalt und Farbe.
  • Empfohlene Verwendung: Aktivieren Sie Snapping vor Operationen wie Stützpunktbearbeitung, Kürzen, Teilen, Polygonkonstruktion und Erstellen von Punkten entlang Linien.

Ein vollständiges Beispiel für Snapping in Zeichenworkflows finden Sie unter Vektor-Feature-Zeichnung.

Werkzeugübersicht

KategorieWerkzeugHauptzweckHäufige Objekte
Ausrichtung und PositionierungMove toFeatures präzise nach Koordinaten, Versätzen oder Richtung und Entfernung verschieben.Punkt/Linie/Polygon
GeometriebearbeitungStützpunkte bearbeitenLinien- oder Polygonstützpunkte anpassen, um Grenzen zu korrigieren.Linie/Polygon
GeometriebearbeitungGeometrie ersetzenOriginalgeometrie vollständig durch neu gezeichnete Geometrie ersetzen und Attribute erhalten.Punkt/Linie/Polygon
GeometriebearbeitungVerfeinern/verlängern/kürzenLinien- oder Polygonformen mithilfe von Referenzlinien oder Schnittpunkten korrigieren.Linie/Polygon
GeometriebearbeitungAbrundenTangentialbogen zwischen schneidenden Linien erstellen.Linie
GeometriebearbeitungGeneralisieren, einschließlich Vereinfachen, Glätten und VerdichtenGeometrieform und Stützpunktdichte optimieren.Linie/Polygon
Aufteilung und RekonstruktionTeilen/aufbrechenLinie oder Polygon in mehrere Features teilen.Linie/Polygon
Aufteilung und RekonstruktionMultipart zu SinglepartMultipart-Features in mehrere Singlepart-Features teilen.Linie/Polygon
Aufteilung und RekonstruktionUnterteilenNach gleicher Entfernung, Prozentsatz, Fläche und anderen Regeln teilen.Linie/Polygon
Konstruktion und AbleitungPufferEntfernungsbasierte Polygonbereiche mit verschiedenen Endpunkt- und Verbindungstypen erzeugen.Punkt/Linie/Polygon
Konstruktion und AbleitungPunkte entlang Linie erstellenPunkte entlang einer Linie nach Punktanzahl, gleicher Entfernung oder benutzerdefinierten Regeln erzeugen.Linie
Konstruktion und AbleitungZusammenführenMehrere Features zu einem Feature zusammenführen.Linie/Polygon
Konstruktion und AbleitungVersatz/parallele KopieGeometrie in einem Versatzabstand zum ursprünglichen Feature erzeugen.Linie
Konstruktion und AbleitungPolygon konstruierenGeschlossene Polygone aus Grenzlinien konstruieren.Linie
Konstruktion und AbleitungSpiegeln/senkrechte KopieFeatures kopieren und Symmetrie oder vertikalen Versatz anwenden.Punkt/Linie/Polygon
LiniennetzverarbeitungLinienschnittLinien an expliziten oder impliziten Schnittpunkten teilen.Linie
Geodätische FeaturesGeodätische Features konstruierenGeodäten, Loxodromen, Großellipsen und ähnliche Features erstellen.Linie/Polygon

Ausrichtung

Move To

Verschiebt ausgewählte Features präzise an eine angegebene Position. Dies wird häufig für Korrektur, Ausrichtung und entfernungsbasierte Verschiebung verwendet.

  • Absolut: Zielkoordinaten basierend auf dem aktuellen Projektkoordinatensystem und den Einheiten eingeben.
  • Delta: relative Verschiebungswerte basierend auf dem aktuellen Projektkoordinatensystem und den Einheiten eingeben.
  • Richtung/Entfernung: Azimut und Entfernung eingeben.

Features skalieren und drehen

Skaliert und dreht ausgewählte Features.

Geometriebearbeitung

Stützpunkte bearbeiten

Passt Stützpunkte von Linien- oder Polygon-Features an, fügt sie hinzu oder löscht sie. Dies wird häufig für Grenzfeinabstimmung und Topologiereparatur verwendet.

Verfeinern

Verwendet eine Verfeinerungslinie oder Referenzlinie, um die Grenze einer Linie oder eines Polygons zu korrigieren.

  • Linienverfeinerung: wird häufig verwendet, um einen Teil einer Linie durch ein genaueres Segment zu ersetzen.
  • Polygonverfeinerung: wird häufig verwendet, um Polygongrenzen so zu korrigieren, dass sie zu einer Referenzlinie passen.

Geometrie ersetzen

Ersetzt die Geometrie des aktuellen Features vollständig durch neu gezeichnete Geometrie, während die Feature-Attribute unverändert bleiben.

Feature fortsetzen

Setzt das Zeichnen von einem vorhandenen Feature aus fort. Der neu gezeichnete Teil übernimmt die Attribute des vorhandenen Features.

  • Linien-Feature fortsetzen: Zeichnen von einem Linienendpunkt aus fortsetzen.
  • Polygon-Feature fortsetzen: Grenze eines vorhandenen Polygons erweitern oder verkleinern.

Verlängern

Verlängert einen Linienendpunkt, bis er das Ziel-Feature schneidet. Es wird nur die Verlängerung von Linien-Features unterstützt.

Kürzen

Schneidet ein unerwünschtes Segment dort ab, wo eine Linie das Ziel-Feature schneidet. Es wird nur das Kürzen von Linien-Features unterstützt.

Abrunden

Erstellt eine Tangentialkurve zwischen zwei Linien, die sich schneiden oder bei Verlängerung schneiden würden. Dies wird häufig verwendet, um Straßenkurven oder Ecken von Versorgungsleitungen zu glätten.

Generalisieren

Generalisieren ist eine Gruppe von Werkzeugen zur Optimierung der Geometrieform, die hauptsächlich für Linien- und Polygongrenzen verwendet wird:

  • Vereinfachen: redundante Stützpunkte entfernen und die Stützpunktanzahl reduzieren.
  • Glätten: Grenzen glatter machen und dabei den Gesamtverlauf erhalten.
  • Verdichten: Stützpunkte entlang langer Grenzen hinzufügen, um Polylinien feiner zu unterteilen.

Häufige Anwendungen:

  • Kartenerstellung und Rendering-Optimierung: Anzahl der Stützpunkte in komplexen Grenzen reduzieren, um die Frontend-Rendering-Leistung zu verbessern.
  • Geometriebereinigung: Grenzen glätten und gezackte Kanten reduzieren.
  • Berechnungsvorbereitung: eine geeignetere Stützpunktdichte für spätere Operationen wie Puffer, Versatz und Polygonkonstruktion vorbereiten.
warnung

Generalisierung verändert Geometrieformen. Für Daten, deren Grenzen strikt erhalten bleiben müssen, z. B. Kataster- oder Redline-Daten, kopieren Sie zuerst den Layer oder generalisieren Sie nur Anzeigedaten.

Vereinfachen

Vereinfachen approximiert die ursprüngliche Linie oder Grenze mit weniger Stützpunkten. Ein häufiges Vereinfachungsprinzip in iXGIS ist der Douglas-Peucker- oder DP-Algorithmus:

  • Verwenden Sie die beiden Endpunkte eines Segments als Grundlinie und berechnen Sie die maximale senkrechte Entfernung dmaxd_{max} der Zwischenpunkte zur Grundlinie.
  • Wenn dmaxεd_{max} \leq \varepsilon, wobei ε\varepsilon die Vereinfachungstoleranz ist, werden die Zwischenpunkte gelöscht und nur die Endpunkte behalten.
  • Wenn dmax>εd_{max} > \varepsilon, wird der Punkt mit der größten Abweichung behalten und die beiden Teil-Polylinien werden rekursiv verarbeitet.

Hier bedeutet ε\varepsilon die maximal zulässige Versatzentfernung, und ihre Einheit entspricht dem aktuellen Datenkoordinatensystem.

Parameter:

ParameterBedeutungAuswirkung
Maximal zulässiger VersatzMaximal zulässige Versatzentfernung ε\varepsilon.Größere Werte entfernen mehr Stützpunkte und machen die Form einfacher. Zu große Werte können deutliche Verzerrung verursachen.
Topologietoleranz / Topologie beibehalten, falls verfügbarErhält die Topologiekonsistenz zwischen Features während der Vereinfachung so weit wie möglich.Kann Lücken und Überlappungen reduzieren, aber ungeeignete Toleranzwerte können zusätzliche Versätze verursachen.

Parameterempfehlungen:

  • In einem projizierten Koordinatensystem werden Werte normalerweise in Metern festgelegt. Beginnen Sie mit einem kleinen Wert und erhöhen Sie ihn schrittweise, während Sie Ergebnisse vergleichen.
  • In einem geografischen Koordinatensystem ist die Einheit Grad. Vermeiden Sie es, intuitiv eine große Toleranz festzulegen. Projizieren Sie die Daten nach Möglichkeit vor der Vereinfachung in ein geeignetes projiziertes Koordinatensystem.

Glätten

Glätten reduziert scharfe Änderungen in einer Polylinie und macht Grenzen kontinuierlicher. Häufige Glättungsprinzipien wenden Filterung oder Interpolation auf die Stützpunktfolge an:

  • Gleitender Durchschnitt: ersetzt den aktuellen Punkt durch die durchschnittliche Position benachbarter Punkte, um die Kurve glatter zu machen.
  • Gaußsche Glättung: verwendet Gauß-Gewichte, um benachbarte Punkte zu mitteln, wobei nahe Punkte stärker betont werden.
  • Bezier: verwendet Kurveninterpolation, um eine glattere Kurvenform zu erzeugen.
  • Exponentielle Glättung: verwendet exponentielle Gewichte zur Glättung der Folge und balanciert Übereinstimmung mit der Originalform und Glättungsstärke aus.

Parameter:

ParameterBedeutungAuswirkung
GlättungsmethodeGleitender Durchschnitt, Gauß, Bezier oder exponentiell.Methoden unterscheiden sich bei Eckenerhaltung, Gesamtversatz und Glättungsstärke.
GlättungsstärkeAnzahl wiederholter Glättungsdurchläufe, die auf das Ergebnis angewendet werden.Mehr Durchläufe erzeugen glattere Ergebnisse, aber Formversatz kann deutlicher werden.

Hinweise:

  • Glättung kann Grenzen schrumpfen, erweitern oder verschieben, besonders an scharfen Ecken.
  • Wenn Eckformen erhalten bleiben müssen, z. B. bei regelmäßigen Gebäudeumrissen, wird starke Glättung nicht empfohlen.

Verdichten

Verdichten teilt lange Segmente in kürzere Segmente und erhöht die Stützpunktdichte, ohne die Gesamtform zu ändern. Das Prinzip lautet:

  • Punkte entlang jedes Segments mit dem maximal zulässigen Abstand LmaxL_{max} einfügen, sodass die Entfernung zwischen benachbarten Stützpunkten LmaxL_{max} nicht überschreitet.
  • Für gekrümmte Grenzen oder Fälle, die gleichmäßigere Knoten erfordern, können Versatz- oder Winkelvorgaben verwendet werden, falls in der Oberfläche verfügbar.

Parameter:

Parameter, wie in der Oberfläche angezeigtBedeutungAuswirkung
Maximale EntfernungMaximal zulässige Entfernung LmaxL_{max} zwischen neu hinzugefügten Stützpunkten.Kleinere Werte erzeugen dichtere Stützpunkte und erhöhen die Stützpunktanzahl.
Maximaler VersatzBegrenzt den Versatzbereich hinzugefügter Punkte von der ursprünglichen Grenze.Hilft, Verdichtungsergebnisse zu vermeiden, die zu stark von der Originalform abweichen.
WinkelschwelleSteuert die Verdichtungsstrategie nahe Kurven.Beeinflusst, ob Ecken weiter verdichtet werden und wie stark die Verdichtung ist.

Typische Szenarien:

  • Punkte in gleichen Abständen entlang einer Linie erzeugen, entweder durch vorheriges Verdichten und anschließendes Extrahieren von Punkten entlang der Linie oder durch direkte Verwendung von Punkte entlang Linie erstellen.
  • Genügend Stützpunkte für spätere Kurvenanpassung, Glättung oder Geometrietransformation vorbereiten.

Aufteilen

Aufbrechen

Aufbrechen schneidender Linien teilt Linien-Features an Schnittpunkten. Dies wird häufig verwendet, um ein Straßennetz an Kreuzungen in Straßensegmente zu teilen.

Teilen

  • Interaktives Teilen: Zeichnen Sie eine Teilungslinie, um eine Linie oder ein Polygon zu teilen.
  • Nach Features teilen: Verwenden Sie vorhandene Linien-Features als Teilungslinien, um eine Linie oder ein Polygon zu teilen.

Multipart zu Singlepart

Teilt Multipart-Features in Singlepart-Features. Die geteilten Features übernehmen Attribute des ursprünglichen Features.

Ausschneiden

Ausschneiden verwendet Ausschneide-Features oder eine Maske, um Ziel-Features räumlich zu extrahieren und kleinere, sauberere Geometrieergebnisse zu erzeugen. Es wird häufig verwendet, um nationale oder regionale Daten auf ein Projektgebiet, Verwaltungsgebiet oder Untersuchungsgebiet zuzuschneiden.

Konzeptionell ist Ausschneiden eine räumliche Überlagerungs- oder Schnittoperation. Die Ausgabe behält normalerweise die Teile, in denen Ziel-Features die Ausschneide-Features überlappen.

Typische Szenarien:

  • Basiskartendaten wie Straßen, Gewässer, Landnutzung und sensible Gebiete anhand einer Projektgrenze ausschneiden.
  • Statistische Gebiete anhand administrativer Gebiete wie Provinzen, Städte oder Kreise ausschneiden.
  • Kartenausgabe verbessern, indem redundante Features außerhalb des Untersuchungsgebiets vermieden werden.

In der Implementierung geschieht normalerweise Folgendes:

  • Ausschneide-Features werden vor der Berechnung in das Koordinatensystem der Ziel-Features umgewandelt.
  • Der Ausgabe-Geometrietyp der Ziel-Features bleibt möglichst erhalten: Punkte bleiben Punkte, Linien bleiben Linien und Polygone bleiben Polygone.

Parameter:

Parameter, wie in der Oberfläche angezeigtBedeutungHinweise
Ziel-FeaturesZu schneidender Feature-Layer.Punkte, Linien und Polygone werden unterstützt.
Ausschneide-FeaturesFeature-Layer zur Begrenzung des Gebiets.Polygone werden normalerweise als Ausschneide-Features empfohlen.
Ausschneidemethode, falls verfügbarWählt aus, welcher Teil der Geometrie beibehalten wird.Schnittmenge behalten, Schnittmenge entfernen oder beide Teile behalten.
Pufferentfernung, falls verfügbarPuffert Ausschneide-Features vor dem Ausschneiden.Wird verwendet, um die Grenze vor dem Ausschneiden zu erweitern oder zu verkleinern. Einheiten hängen vom Koordinatensystem ab.
Ausgabe-LayerSchreibt Ergebnisse in den Layer, in dem sich Ziel-Features befinden.Überschreibt vorhandene Inhalte.
warnung

Ausschneiden gleicher Typen, z. B. Linie-auf-Linie oder Punkt-auf-Punkt, behält normalerweise nur überlappende Teile und kann leicht missverstanden werden. Für Einsteiger werden Polygon-Ausschneide-Features empfohlen.

Unterteilen

Teilt Linien oder Polygone nach Regeln in mehrere Features:

  • Linien: gleiche Teile, nach Entfernung oder nach Prozentsatz.
  • Polygone: proportionale Fläche, gleiche Fläche oder gleiche Breite.

Wählen Sie für Polygone die Teilungsmethode, die zum gewünschten Ergebnis passt: proportionale Fläche, gleiche Fläche oder gleiche Breite.

Konstruktion

Punkte entlang Linie erstellen

Erstellt Punkte entlang vorhandener Linien-Features. Dies wird häufig für Meilensteine, Stichprobenpunkte und gleichmäßig verteilte Punkte verwendet.

  • Nach Punktanzahl: Punkte entsprechend der angegebenen Punktanzahl erstellen.
  • Nach gleicher Entfernung: Punkte in gleichen Abständen vom Anfang oder Ende der Linie erstellen.

Zusammenführen

Führt mehrere Features zu einem Feature zusammen. Dies wird häufig für Flurstücksintegration und Zusammenführung von Liniensegmenten verwendet.

Puffer

Puffer erzeugt einen entfernungsbasierten Polygonbereich um Punkt-, Linien- oder Polygon-Features. Er wird häufig für Wirkungsbereiche, Sicherheitsabstände, Serviceabdeckung und Nachbarschaftsanalyse verwendet.

Typische Szenarien:

  • Umweltverträglichkeitsprüfung oder Planung: 200 m Wirkungszonen entlang von Straßen oder 500 m Wirkungszonen entlang von Flüssen.
  • Sicherheitsabstand: Warnzonen um Gefahrenquellen.
  • Serviceabdeckung: Serviceradius für Schulen oder Krankenhäuser.

Ein Puffer kann als Entfernungserweiterung oder einseitige Erweiterung der Eingabegeometrie verstanden werden. Er gibt alle Positionen zurück, deren nächste Entfernung zum Eingabe-Feature nicht größer als dd ist.

  • Punktpuffer: normalerweise ein Kreis oder angenäherter Kreis.
  • Linienpuffer: erweitert sich auf beiden Seiten der Linie und behandelt Endpunkte und Ecken.
  • Polygonpuffer: erweitert oder schrumpft Polygongrenzen und kann beeinflussen, ob Löcher erhalten bleiben oder verschwinden.

Parameter:

Parameter, wie in der Oberfläche angezeigtBedeutungAuswirkung
PuffermethodePlanar oder geodätisch.Planar wird häufig in projizierten Koordinatensystemen verwendet. Geodätisch wird in geografischen Koordinatensystemen empfohlen.
PufferentfernungPufferradius oder Erweiterungsentfernung dd.Größere Werte erzeugen größere Bereiche. Einheiten hängen vom Koordinatensystem ab.
VerbindungsstilEckenform, z. B. rund, Gehrung oder Fase.Bestimmt, ob Ecken Spitzen bilden oder abgeschnitten werden.
GehrungsgrenzeBegrenzt die Spitzenverlängerung bei Gehrungsverbindungen.Verhindert übermäßig lange Spitzen an spitzen Winkeln.
EndpunktstilPufferform an Linienendpunkten, z. B. rund, flach oder quadratisch.Bestimmt, ob das Ende verlängert wird und ob es abgerundet ist.
Segmente für angenäherte Bögen, falls verfügbarAnzahl der Segmente zur Annäherung kreisförmiger Bögen.Größere Werte sind glatter, erzeugen aber komplexere Geometrie und langsamere Berechnung.
Einseitiger PufferErzeugt einen Puffer nur auf einer Seite eines Linien-Features.Häufig für Straßen-Redlines und einseitige Flusswirkungszonen verwendet.
Ausgabe-LayerVorhandenen Layer auswählen oder neuen Layer erstellen.Der Puffer-Feature-Typ muss zum Feature-Typ des Ausgabe-Layers passen.

Hinweise:

  • Entfernungseinheiten: projizierte Koordinatensysteme verwenden normalerweise Meter. In geografischen Koordinatensystemen kann planare Entfernung deutliche Fehler verursachen.
  • Geometriequalität: Selbstüberschneidungen und defekte Polygone können Pufferfehler oder anormale Ergebnisse verursachen. Reparieren Sie die Geometrie bei Bedarf zuerst.
  • Spitzen an spitzen Winkeln: Linien- oder Polygonpuffer können an spitzen Winkeln Spitzen erzeugen. Versuchen Sie, Verbindungsstil oder Gehrungsgrenze anzupassen.

Parallele Kopie

Erzeugt eine neue Linie, die parallel zum ursprünglichen Linien-Feature verläuft und einen festen Abstand dazu hält. Sie wird für Straßenkanten, parallele Versorgungsleitungen und ähnliche Features verwendet.

Versatz

Erzeugt neue Stützpunkte basierend auf einem Feature oder einer gezeichneten Linie.

Interaktiver Versatz und Versatz nach Features werden unterstützt:

  • Interaktiver Versatz: Zeichnen Sie ein Segment und erstellen Sie ein anderes Segment oder eine Polylinie basierend auf relativer Position, Entfernung und Versatz dieses Segments.
  • Versatz nach Features: Wählen Sie ein vorhandenes Feature aus und erstellen Sie ein anderes Segment oder eine Polylinie basierend auf seiner relativen Position.

Beide Versatzmethoden enthalten die folgenden Parameter.

Feature-Parameter:

  • Ausgabe-Layer: der Layer, in dem das neue Segment konstruiert wird.
  • Start bei: kalibriert den Startpunkt des Features neu, indem in die Gegenrichtung der Segmentrichtung verlängert wird. Nur positive Werte werden akzeptiert.
  • Ende bei: kalibriert den Endpunkt des Features neu, indem in Segmentrichtung verlängert wird. Nur positive Werte werden akzeptiert.

Versatzparameter:

  • Entfernung: Position relativ zum Linienstartpunkt.
  • Versatz: Entfernung von einer Seite der Linie. Negative Werte liegen auf der linken Seite, positive Werte auf der rechten Seite.
  • Seite: die Seite der Linie, auf der gezeichnet wird, entweder links oder rechts.

Die erzeugten Stützpunkte bilden das neue Liniensegment.

warnung

Das Zurücksetzen von Start bei und Ende bei dehnt oder komprimiert das ursprüngliche Segment effektiv in den Bereich zwischen Start bei und Ende bei. Dies kann das Segment verformen. Vorsichtig verwenden.

Polygon konstruieren

Konstruiert Polygone aus Linien-Features, die Flächen einschließen können. Bei Grenzen, die nicht vollständig geschlossen sind, kann eine Toleranz helfen, sie zu schließen.

Senkrechte Kopie

Kopiert ausgewählte Features entsprechend der Kopienanzahl und verschiebt den Z-Wert. Der Z-Wert der n-ten Kopie ist vom Z-Wert der (n-1)-ten Kopie versetzt.

Spiegeln

Erstellt eine symmetrische Kopie ausgewählter Features.

Linienschnitt

Verwendet den Schnittpunkt zweier Linien als Teilungspunkt und erstellt neue Liniensegment-Features. Ob explizite oder implizite Schnittpunkte verwendet werden, hängt von den Oberflächenoptionen ab.

Geodätische Features konstruieren

Erstellt geodätische Features basierend auf einem Ellipsoid. Häufige Typen sind Geodäten, Loxodromen, Großellipsen, geodätische Kreise und geodätische Ellipsen. Anwendungsfälle und Parameter hängen von der Oberfläche ab.

Hinweise:

  • Koordinatensystem und Einheiten: Entfernung, Fläche, Richtung und andere Bedeutungen und Einheiten hängen vom aktuellen Kartenkoordinatensystem ab. Folgen Sie den Hinweisen der Oberfläche.
  • Topologietoleranz: Eine zu große Toleranz kann Geometrieversätze verursachen, während eine zu kleine Toleranz verbundene Bewegung oder Snapping verhindern kann.
  • Snapping-Einstellungen: Die XY-Toleranz ist in Pixeln, daher beeinflusst die Zoomstufe den sichtbaren Snapping-Bereich.
  • Vor der Bearbeitung sichern: Exportieren Sie bei kritischen Daten eine Sicherung oder kopieren Sie den Layer vor der Bearbeitung.

Geodäte

Definition: Eine Geodäte ist der kürzeste Pfad zwischen zwei Punkten auf der Ellipsoidoberfläche.

Eigenschaften

  • Aus dem Erdellipsoidmodell berechnet.
  • Nicht dasselbe wie eine planare Gerade.
  • Erscheint in Projektionen wie Web Mercator normalerweise als Bogen.
  • Geeignet für globale Operationen.

Typische Anwendungen

  • Interkontinentale Flugrouten.
  • Globale Entfernungsmessung.
  • Transkontinentale Pfadanalyse.

Mathematische Bedeutung

Sie erfüllt die Bedingung der minimalen Bogenlänge:

s = minimum

Loxodrome

Eine Loxodrome ist eine Kurve auf der Erdoberfläche, die mit allen Meridianen einen konstanten Azimut beibehält.

Eigenschaften

  • Konstanter Kurswinkel.
  • Erscheint in einer Mercator-Projektion als Gerade.
  • Nicht der kürzeste Pfad.

Typische Anwendungen

  • Seefahrt.
  • Flug mit konstantem Kurs.

Wesentlicher Unterschied

  • Geodäte: kürzester Pfad.
  • Loxodrome: konstante Richtung.

Großellipse

Eine Großellipse ist die Kurve, die entsteht, wenn die Ellipsoidoberfläche von der Ebene geschnitten wird, die durch den Ellipsoidmittelpunkt und zwei Oberflächenpunkte verläuft.

Eigenschaften

  • Sehr nahe an einer Geodäte.
  • Entspricht einem Großkreis in einem Kugelmodell.
  • Unterscheidet sich leicht von einer Geodäte auf einem Ellipsoid.

Typische Anwendungen

  • Hochgenaue Näherung für Langstreckenrouten.
  • Globale Entfernungsanalyse.

Geodätischer Kreis

Ein geodätischer Kreis ist eine Kurve aus allen Punkten auf der Ellipsoidoberfläche, die dieselbe geodätische Entfernung von einem Mittelpunkt haben.

Eigenschaften

  • Entfernung wird mit ellipsoidischer geodätischer Entfernung berechnet.
  • Nicht dasselbe wie ein planarer Pufferkreis.
  • Erscheint in Kartenprojektionen normalerweise verzerrt.

Typische Anwendungen

  • Kommunikationsabdeckung.
  • Radarreichweite.
  • Räumliche Pufferanalyse.

Geodätische Ellipse

Eine geodätische Ellipse wird auf der Ellipsoidoberfläche aus Haupt- und Nebenachsenlängen und einer Richtung konstruiert.

Häufige Parameter

  • Mittelpunkt.
  • Länge der Hauptachse.
  • Länge der Nebenachse.
  • Richtungswinkel oder Azimut.

Eigenschaften

  • Aus geodätischen Entfernungen konstruiert.
  • Nicht dasselbe wie eine planare Ellipse.
  • Geeignet für richtungsabhängige Bereichsdarstellung.

Typische Anwendungen

  • Darstellung von Fehlerbereichen.
  • Unsicherheitsmodellierung.
  • Suchgebietsanalyse.