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Vue d'ensemble

L'onglet Données vectorielles contient six modules :

  • Sélection : localiser et filtrer les entités à modifier.
  • Presse-papiers : copier et coller entités et attributs entre couches ou documents.
  • Topologie : contrôler et maintenir les relations et règles spatiales entre entités.
  • Accrochage : aligner précisément les modifications sur les parties géométriques des entités existantes.
  • Créer : dessiner et générer de nouvelles entités ponctuelles, linéaires et polygonales.
  • Outils : fournir des fonctions avancées comme Split, Merge et Buffer.

Module Sélection

La sélection est la première étape de l'édition vectorielle. iXGIS fournit trois méthodes efficaces :

  • Sélection par graphique : sélectionner directement sur la carte avec des rectangles ou polygones.
  • Sélection par attributs : utiliser un constructeur SQL visuel pour filtrer les valeurs de champs.
  • Sélection par emplacement : filtrer entre couches selon des relations spatiales comme intersecter, contenir ou être dans une distance.

Pour les étapes détaillées, voir Sélection d'entités.

Module Presse-papiers

Ce module permet de copier, couper et coller des entités dans une couche. Après collage, l'entité copiée devient une nouvelle entité avec son propre ID.

Topologie

L'édition topologique maintient la cohérence spatiale lors de la modification d'entités. Lorsqu'elle est activée, iXGIS gère automatiquement les arêtes partagées ou intersections pour éviter trous et chevauchements.

  • Maintenir l'intégrité : modifier ensemble les entités liées.
  • Paramètres de topologie : régler la tolérance pour équilibrer précision et performance.

Pour les étapes, voir la section topologie dans Édition d'entités vectorielles.

Accrochage

L'accrochage attache automatiquement le pointeur aux emplacements clés des entités existantes, comme extrémités, sommets et arêtes, pendant le dessin ou l'édition. Il aide à éviter les points pendants, les lignes non connectées et les espaces de limites.

Pour les étapes, voir Dessin d'entités vectorielles.

Dessin d'entités

Le dessin d'entités ajoute des points, lignes et polygones à une couche vectorielle cible. Flux typique : sélectionner une couche cible > choisir un type de dessin > dessiner sur la carte > terminer et enregistrer l'entité.

  • Entités ponctuelles : point, point d'extrémité de ligne et multipoint.
  • Entités linéaires : polyligne, ligne à angle droit, ligne radiale, main levée, courbe et ligne de trace.
  • Entités polygonales : polygone, rectangle, carré, cercle, ellipse, polygone à angle droit, main levée et trace.
  • Dessin avancé : Absolute XY, Relative XY, Direction and distance, fixed angle, fixed length, deflection, perpendicular, parallel et finish part.
  • Assurance qualité : utilisez ensemble Accrochage et Topologie.

Édition d'entités

L'édition ajuste la géométrie des entités existantes, optimise leur structure et maintient les relations spatiales.

  • Alignement : Align Features, Move To et Rotate/Scale.
  • Remodelage : Vertex Editing, Reshape, Replace Geometry, Continue Feature, Extend, Trim, Fillet, Generalize et Line Intersection.
  • Découpage : Split, Clip, Interactive Split, Split by Features et Divide.
  • Construction : Create Points Along Lines, Merge, Buffer, Parallel Copy, Construct Polygons, Offset, Perpendicular Copy, Mirror et Construct Geodetic Features.
  • Recommandation : avant l'édition, confirmez la couche cible et le système de coordonnées, activez Topologie et Accrochage si nécessaire, puis vérifiez géométrie et attributs.